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我打造了旧日支配者神话

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705.剑在手,跟我走
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伴随着游戏进度,路人npc的对话会发生变化的游戏都少之又少,更多的是路人只有一个建模,点到他们的时候能告诉你他曾经也是一个冒险者,直到后来膝盖中了一箭都少。

    而陆绊的游戏,众所周知,这些npc都极为精细,像是有一个庞大的数据库一般,根本不会出现循环对话情况,不管怎么样对话都能有进展,这种npc逻辑设计肯定需要大量时间,所以老茄子也能理解路人没有设计那么丰富的应对状态的理由。

    “这草的味道还挺真实的。”

    “这里好臭,是不是有人随地大小便?”

    “这泥巴的味道也挺真实的。”

    “老哥,那不是泥巴,是牛粪。”

    “呸呸呸!”

    玩家们就像进了大观园的刘姥姥,左顾右盼,好奇地打量着整个世界。

    “我们之后升级了能不能拿到那样的装备。”

    “你蠢啊,都来夜之国了,肯定要学魔法啊!”

    “我懂了,我们的主线就是对抗魔潮。”

    “可是这里啥都没有,难道要我们自己造吗?”

    大家议论纷纷,终于来到了男爵府门口。

    说是男爵府,也就是一幢泥巴房子。

    玩家们兴致勃勃地等待着男爵出来。

    很快,一个穿着红色袍子的男人走了出来。

    然后,在他身后,玩家们看到了一本正经的陆绊,希雅,斯通,以及崔斯特。

    “???”

    老茄子看到陆绊的时候一愣,差点没反应过来。

    这是陆绊本人,还是他的npc?

705.剑在手,跟我走(2/6)
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