包里至少包含有一个目录,这个目录里有着所有资源的存储的地址,通过这个目录,就能按图索骥, 寻找到任意的资源。
游戏资源包里大多都是一些模型等,和普通认知不一样,除了一些骨架,其他的模型大多分块存放,在人物动起来的时候,通过调用不同部分的模型来展示,这样在更换装备或者衣服的时候,就不至于出现大量穿模的状况了。
有些建模堪称偷工减料的极致,比如一個穿着裙子的少女,可能她的裙子底下就是一片空白了,就连身体都没有,设计者们为了降低资源的使用,就会经常采用这种看起来可以就没问题的投机取巧的办法。
约翰逊又喝了一口咖啡,程序正在查找目录,这是一个漫长而枯燥的过程。
他和同伴闲聊了两句家常,忽然看到破解程序的进度停住了。
不,约翰逊仔细观察,却发现进度条并不是不动了,而是在某个极小的范围内不断跳动。
有时候前进一点点,有时候又往回跳了不少。
约翰逊第一次见到这种状况。
进度条慢也就算了,就当它是文件太多了, 查找起来太慢。
可这还会倒退的进度条,约翰逊着实没见过。
他盯着那进度条,觉得十分奇怪。
忽然,房间的灯光闪烁了一下。
约翰逊急忙抬头看向日光灯,那灯管散发着惨白的光,照亮这屋子。
现在是深夜,忽然的黑暗还是让人感到不安的。
“电压不稳?”
约翰逊问了一句,自己走去电闸附近看了眼。
没
682.不灭的你(2/5)