以他目前的ip储备,做个游戏分分钟的。
所以听到陆绊的说法, 李梓健觉得好奇。
陆绊做游戏就做游戏,整个游戏机公司干啥?
“对,我准备出一款游戏,但看了看,市面上的游戏机都不太符合我的游戏的标准,干脆就想着自己做一个游戏机。”
陆绊说得相当随意,就像是在外面吃到了味道不好的煲仔饭,说着要回家自己弄一份一样。
“啊?”
但李梓健还是受到了冲击。
陆绊这到底是没有常识,还是真的胸有成竹?
制作一台游戏机,不是几个技术人员,一两个聪明脑袋一拍手就能制作完成的,尤其在游戏业界内卷的现在,你要是想赚钱,不仅仅游戏机本身要靠得住,而且还需要优秀的第一方作品,另外还得有大量第三方工作室的支持才行。
说白了,游戏机不是pbsp; 游戏公司在这个平台上开发,需要用开发机做专门的适配, 你的装机量上不去, 人家别的公司为什么要给你做适配,而你的游戏机上没什么游戏能玩,装机量怎么能上得去?
这就是一种互锁的循环了。
尤其在欧美这样的大市场,除去一部分专业玩家,大部分人买游戏机回家,要么是打枪,要么是踢球,要么是开车,很多家里的游戏机就是一个枪车球游戏启动器,人家一看你这游戏机,没办法和周围的朋友联机打游戏,狗都不买。
而且一台游戏机,正儿八经也要开发好几年,陆绊现在才提这个,是不是有点晚了?
尽管心里有这么多疑惑,但李梓健还是没有说
666.恶魔的低语(2/5)