战斗会突然爆发,于是一阵剧痛之后,他眼前一黑,随即视野中出现了一个鲜红的“死”字。
接着,他面前又是病房里那间巨大的窗户。
弦一郎回到了现实当中。
他仔细打量了一下全身上下,并没有被水炮炸碎。
也就是说,所谓的交战记忆,就是在对水鬼有利的地方,进行意识中的交战吗?
即使在意识里,弦一郎的刀也非常沉重,看来身体素质是与现实中同步的啊。
弦一郎有了猜测之后,再一次进入了交战记忆中。
还是一样的场景,两“人”刚一见面,水鬼就举起了右手的炮管,啥也不说就先打个招呼!
弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。
于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。
弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。
【是突刺!】
弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。
结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。
弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。
弦一郎飞了出去。
随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
就这样。
半个小时后。
弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远
第十六章 九郎的发光点心店(5/9)