弦满的缺点决定了只能在战斗初期的时候射出两轮,想要射出第三轮就必须用到障碍或是陷阱,所以一般没什么机会射出第三轮。而弓箭就不同了,十字 弩射出一箭的时间,弓箭至少能射出三箭。若换做是精锐弓箭手,速度再快上两到三倍也不是不可能。
而且弓箭手的身手大都敏捷。普遍观点中弓箭手不擅长近战实际上是一种错觉。弓箭手很少参与近战的大部分原因是缺乏足够的近战武器支持。个体的负重是有限的,弓箭手的主要进攻手段是远程的箭矢,因此需要携带弓和大量的箭矢。单只的箭矢的重量确实不大,但两到三个箭袋一背,基本上也就带不了其他东西了。防具只能考虑轻便的皮甲,随身携带的近战武器通常为短剑或匕首。距离是弓箭手制胜的法宝,一旦被身穿金属铠甲、手持武器的战士靠近,最大的武器弓箭就很难发挥出应有的杀伤力,而要靠手中的短武器破开战士的防御,并不是不可能,而是非常困难。所以弓箭手通常会避免近身战斗,扬长避短。
这张召唤卡的另一个优点是它的支出,每天支付1点财富作为佣金。每天1点财富,一周下来也就是7点财富。而城镇中心一周能提供10点财富,再加上一周一次的横置,每周的总收入是16点财富。扣掉7点财富的佣金后还能有9点财富的结余。完全可以作为一张常驻卡使用——一位不怕牺牲的冒险伙伴就这样诞生了!不过由于现阶段还没有从坟墓捞卡的手段,所以能稳一点的还是尽可能的不要浪,猥琐发育才是王道。
其次是法术卡牌炎之剑。在目前缺乏魔法攻击的情况下,炎之剑能有效的解决攻击手段单一的问题。而且从卡牌右上方用古代语书写的“I”来看,这张
第一卷 启程 第四十九章 魔法宠物选什么好呢(3/7)